伴我走过2020的游戏


Author: Kimmy

伴我走过2020的游戏

现在是2021年的一个阳光明媚的下午。这篇文章原本不存在的。我整个12月份都在想着怎么总结下自己的2020,另外一个公众号在12月15日发了一篇勉强算是总结的文章。在这里却不知道用什么形式,总结什么内容。

不过在今天标记刚看过的电影的时候,豆瓣提醒我,去年一年看的电影只有29部。这远不及以往年份的一半,甚至不如活得最颓废的2016年(45部)。游戏却被我标记了一百多。

这么多游戏单是流水账也能凑齐一篇水文了。

今年我所使用的主要游戏平台有三个,一个是我随手所能及的Switch、一个是我稳定在家的时候能够玩到的Xbox、再有就是iPhone手机。搬来上海以后额外添了一部Switch Lite,随身带着一大堆的游戏卡,可以随时换。还没有突破疫情包围圈的时候,花费了大量的时间在收集iOS游戏和玩一些重度耗时间的手机游戏上。而Xbox则是比较耐心的等有哪些新解锁的Game Pass游戏,顺便下载来玩一下。

有了Game Pass以后减少了我大量管不住手的行为,月费相对高了些,但比起数百个游戏买了放在游戏库吃灰要方便得多。

上半年重度游玩的主要类型是:剧情向的冒险游戏(瘟疫传说、奇异人生、克苏鲁的呼唤、Her Story等)、类魂游戏(迸发两作、遗迹重生、星球大战绝地:陨落的武士团)。下半年则更多是放在了JRPG(异度神剑、勇者斗恶龙11S、伊苏)这个古典类型上。

这一年也让我对平台动作游戏有了不一样的看法。再一次比较深入的玩了三部经典的超级马力欧兄弟(FC 初代、FC 三代和SFC 超级马力欧世界)和新超级马里奥兄弟系列,依然没有通关,不过对于这种类型游戏的节奏多了些理解。这些理解在雷曼、SFC 大金刚国度和古惑狼重制版上更进一步地深入。对比一些其他的早期或者晚期的同类作品,明显看得出来功力的差距。另外,我终于玩上手了平台动作的另外一个知名系列,洛克人。在《洛克人11》之前,这系列所有的游戏我都没办法通过1个关卡。终于在买了11以后,最低难度下看到了通关整盘游戏的希望。还有就是解锁了另外几个比较有特色的平台游戏,比如日落飞车和泰坦陨落2。

动作游戏是在无意间解锁的另外一个类型。卡普空清版动作游戏合集里几款在之前都分别玩了下。最新的《怒之铁拳4》的改进,让我这种手残玩家也能顺利通关。另外一款硬核游戏FC忍者龙剑传,也终于在我反复尝试之下能够通过第一关了。这过程里顺便也回顾了FC的热血系列、忍者神龟系列和双截龙系列。手残是没办法破解的,但是反复练习还是总会有所进步,毕竟我还要看2B小姐姐呢。

类魂游戏是我始终不能破解的一个类型。连难度相对较低的SWJFO都卡在了一个很简单的关卡过不去。黑魂2和黑魂3等都没有出新手村。黑魂重制版,也是在见过太阳骑士以后就没再能往前走了。4月份来到上海与一个朋友见面,他在疯狂朝我安利只狼。幸好长期订阅Game Pass治好了我管不住手的老毛病,不然游戏库又会多出来一部吃灰作品。

下半年选择了日式RPG。这曾是我极度避免的一个类型,毕竟没有了自由度的角色扮演只是在听故事。恰好下半年的很长一段时间我都是独自一人在上海,或者在往返两地的路上,真就刚好适合听故事。尽管对于游戏每个人各有偏好,最终总会有一种非常适合当下的类型。

2020年通关了的游戏超过了10款,这是近些年来完成度最高的一次了。剧情向冒险游戏流程比较直接,对于刷通关率来说很合适。另外锈湖系列这种解谜游戏流程较短,趣味性比较强,也很容易刷通关。除此之外,就是顺便完成了之前落下进度的天外世界和超级马力欧奥德赛。终于“玩过”这些游戏在我这里不再是“下载过”、“安装过”,而是“通关过”了。我也在想会不会就是因为Game Pass的原因,知道了某些游戏有可能会离开,所以才会抓紧时间上手玩通关。

当然,2020年最重要的成就就是跟最重要的人一起熬了过来,通关了2020这个奇幻的年份。

起初我写“在家躺尸时可以玩什么”的时候,根本没想过这一年会是这样过来的。而三月份给大家推荐女性向游戏的时候,正是我主动辞职失业接近崩溃的边缘。但是两个人在一起还是最终把这个难关熬了下来。我在成都迷茫时,她在身边陪伴;我来上海漂泊时,她在成都坚守;我在上海落定后,她来身边照料。这整个过程里面,游戏也成了分散和释放我们负能量的渠道,以及架起我们之间互动的桥梁。我们一起交替游玩通关了瘟疫传说、合作通关了怒之铁拳、一起在各种解谜和傻屌游戏(完全不靠谱快递、鹅作剧、超市尖叫购物车、死亡方块……)里面玩的乱七八糟的开心。我也一步步带她入坑空洞骑士和两部奥日,顺便看着她动作游戏方面直线超越我,在进步,在突破。

我不敢说2021年会变得更好,但是再怎么糟糕我也不担心了。

创建时间:#N/A 最近更新时间:2023-11-03