Life is Strange

⚠️ 本文含有关于《奇异人生》(Life is Strange)系列轻微剧透。

最近这段时间在抽时间把《奇异人生》的两作玩了一下。毕竟是近年比较叫座的冒险类游戏。加上前段时间 SE 游戏折扣,就顺便入了。当然了,二代是 XGP 白嫖。

《奇异人生》

一代确实是这类型游戏的佳作。主角 Max 的超能力,和 Chloe 的遭遇,以及后半段一次次的转折,都给在一层层地丰满故事里面的每一个角色。在 Arcadia 这样一个小镇上,主要围绕学校、Chloe 的家和其他有限几个场景,把一周的故事详尽地讲述完。

Arcadia Bay

之前推荐过的《She Sees Red》游戏一开始就提到了一句话,“Every choice matters”。这也是这类交互式叙事游戏的特色,玩家在经历故事的同时,每个过程和选择都会对后续剧情有影响。而因为场景有限,所以这些不断的影响,更多的在细节上表现出来:比如主角的一个重要道具,手机。你在每一章都会收到一系列信息,其实对应也就是作为主角选择的结果,以及一些对于后续故事的提示。主角的另一个道具是她的记事本,也是在随着故事的发展来完善。

一代的二选一的结局也曾是网友批评的点。当然如果有完美结局的话大家肯定也都会去追求。不过看官方的统计数据,选择 Arcadia Bay 和选择 Chloe 的人比较接近完美的 1:1。

我本来以为二代是会继续 Max 和 Chloe 的故事的,毕竟在这两作之间还有个《奇异人生:暴风前夕》的前传。前传主要是 Chloe 和 Rachel 的故事,并非 DONTNOD 组的作品,于是没有持续关注。但开始玩二代之后才发现,虽然也有询问你在一代中的最终选择,但主线完全换了另外一个故事,另外两个主角。

《奇异人生 2》

二代也看出了在 SE 支持下的财力大增,于是整个场景换成了一路从西雅图到美墨边境的各个地区的风景:华盛顿州的丛林、俄勒冈的海岸、旧金山的种植园、内华达的沙漠和亚利桑那的峡谷。

故事从 Sean 和 Daniel 兄弟遭遇的一场意外开始,主角因为逃避追捕决定回到意外中身亡的父亲的老家,墨西哥。双主角的设定增加了选择和改变的丰富程度:你的各种行为都会对故事造成影响,同样地,也会影响年幼的弟弟。两个人在路上遇到了形形色色的陌生人和他们的至亲,每个人也因为弟弟 Daniel 这个不可变量的存在,跟主角之间有不同的互动。双主角也让这个故事多了一倍的结局,并且这个结局不是向一代那样由玩家最后手动选择的,是随着整个故事的发展,Sean 和 Daniel 的关系亲密度来决定。当然也算是有完美结局的,只是对不同的人看来感受不一样而已。

虽然并没有玩出来这个结局,但跟隔壁沙漠玫瑰同名的Cassidy还是很讨喜的

但 8.5 分的豆瓣评分(一代 9.3)也说明了一点,这代在剧情和角色表现力上差了挺多。整体上虽然场景更大、任务更多、细节也比较丰富,但是仍然有一种在整体故事发展上尝试强硬关联的感觉。以及在各种政治问题上的浅尝辄止,让人心痒又不能畅快,实在是难受。第四章最后我撒开手直接枪毙了那个老巫婆,懒得再去追求什么规则与否和兄弟关系了。

不过对于一个并不算大制作的游戏来说,8.5 分也算是挺不错的了。游戏中还是能看到制作组的用心。最开始询问一代的结局,在整个故事中也有体现:主角跟 Brody 路过了 Arcadia Bay;在最后一章也遇到了 Chloe 的继父 David。在跟 David 对话完以后,他说要去接电话,为此我还专门偷偷跑到窗前听墙角。当知道 Max 和 Chloe 在纽约举办摄影展的消息的时候,心下还是比较高兴的。每一个选择都很重要,这也是我的选择给我带来的惊喜。

Time Won’t Forget About You, Acardia Bay

DONTNOD 组在叙事冒险类游戏方面的游戏作品还是比较出色,上一个专业做这类游戏的 Telltale Games 没撑下来。但好在先有 SE,这回又抱上了微软的大腿,还是能期待后续的作品。今年也会两部作品发售:《Tell Me Why》和《Twin Mirror》。

Enjoy your adventure!

虽然复活了,但还是要致敬一下T社

(全文完)