GO SEGA:世嘉 60 周年
今年已经过去80%了,虽然依旧一事无成,不过回头看看这个行业的事情确实还是有些值得回顾的。
前段时间我们分别说了《吃豆人》40周年、《超级马里奥兄弟》35周年和《辐射:新维加斯》10周年的事儿,这转眼就赶上了另外一个游戏巨头的60周年庆。
因为世嘉的轶事实在是太多了,传奇的成功也传奇的失败了好几次,所以我们很难用几篇文章就说清楚,那这篇文章还是流水账一样按照时间顺序记录一些世嘉在游戏行业的一些事情。
所有内容都摘自世嘉官网的60周年庆主题站。
1960年代
世嘉的前身是日本娱乐物产株式会社,成立于1960年。在这之前的历史是1957年的Service Games of Japan(SEGA的名字来源)。1965年7月,在合并了运营游乐场的Rosen Entertainment以后,正式更名为Sega Enterprise。
早期的街机时代在玩的都是点唱机、老虎机等,1966年,世嘉推出了当时火爆的“潜望镜”系列电子机械街机游戏(并非后来的电子游戏),成功让世嘉在娱乐行业成为领头羊。直至1980年代的街机黄金时代,这都是世嘉的主营业务。
1980年代
1983年世嘉率先在日本推出了SG-1000系列家用机。随即1985年改进成为SEGA Mark III,也就是后来的Master System。Master System保持了对SG-1000系列的兼容性,这种兼容性在某种程度上一直延续到了90年代。
1988年,在经历了一系列惨淡销量的家用机产品以后,世嘉推出了16位机MEGA Drive(北美地区又叫做Genesis),是世嘉在家用机市场上最成功的产品。
1990年代
1990年,紧跟友商任天堂的步伐,推出了掌机Game Gear。
1991年,世嘉的招牌系列游戏《刺猬索尼克》正式发布,索尼克像其他公司的招牌角色一样,成为了世嘉的吉祥物。
1992年八月,虽然跟游戏不是太相关但我还是想提一下,世嘉合并了TMS Entertainment,后者是日本的动画发行机构,知名的《鲁邦三世》和《名侦探柯南》系列就是他家的IP。
1993年12月,3D格斗游戏《VR战士》首秀。
1994年11月,32位的世嘉土星(SEGA Saturn)主机发布。这也就是当年索尼PlayStation定价299所针对的那款主机。土星的销量并不甚乐观。
1996年9月,招牌系列《樱花大战》初登场。
1998年11月,世嘉的最后一款家用主机Dreamcast发布。尽管这也是个销量惨淡的产品,但作为世嘉最后一份努力,还是留下了一些经典作品。
比如,1999年12月的《莎木》、2000年12月的《梦幻之星Online》。
2000年代
放弃家用机制造的世嘉转型成为第三方开发商,并相继并购了几个知名的工作室。
2005年3月世嘉收购“全面战争”系列游戏开发商Creative Assembly。
2005年12月,推出《如龙》系列游戏。
2006年4月《足球经理》系列开发商Sports Interactive加入世嘉。
2010年代
2012年7月,《梦幻之星Online 2》发布
2013年1月,《英雄连》系列开发商Relic Entertainment加入世嘉。
2013年11月,Persona、《真女神转生》等系列开发商Atlus加入世嘉。
2016年2月,“无尽”系列游戏开发商Amplitude Studios加入世嘉。
2016年9月,Persona 5正式发布,整个“Persona”系列全球销量到2019年已经达到11.1百万份。
2019年5月,《双点医院》开发商Two Point Studios加入世嘉。
同月,《全面战争:三国》在第一周销量超过一百万份。
2019年9月,赶着各家的冷饭潮,世嘉发售了MEGA DRIVE Mini复古游戏机。
2019年12月,沉寂了长达14年的“樱花大战”系列发布新作《新樱花大战》。
2020年代
2020年,赶着公司60年之际,游戏大电影《刺猬索尼克》上映。
比起来经历过一次大萧条之后就一蹶不振的三姓家奴雅达利,在Dreamcast失败之后尝试卖身微软未果的世嘉还是扛了下来,并成为一个非常有实力的三方,结果还是蛮好的。现在依然是一个拥有着大量IP、工作室和研发实力的强势三方,说不定哪天还是能够付出。毕竟雅达利都在做新的VCS了。