网络游戏一般使用RabbitMQ做消息队列吗?
个人理解,网游这种实时性和一致性要求较强的系统,使用MQ来做通信中间件不大合适。更多的肯定还是靠RPC吧。 消息队列的场景不是在能够保证有single source of truth的情况下去同步其他服务的状态维护最终一致性的吗?
个人理解,网游这种实时性和一致性要求较强的系统,使用MQ来做通信中间件不大合适。更多的肯定还是靠RPC吧。 消息队列的场景不是在能够保证有single source of truth的情况下去同步其他服务的状态维护最终一致性的吗?